
Gothic 1 Remake Plante au Demarrage PC
Corrigez le crash au demarrage de Gothic 1 Remake sur PC. Resolvez LowLevelFatalError, crash de compilation des shaders UE5, ecran noir DX12 et conflits de pilotes GPU.
Qu'est-ce que le crash au demarrage de Gothic 1 Remake ?
Gothic 1 Remake (Alkimia Interactive / THQ Nordic) tourne sous Unreal Engine 5.4 et herite des memes problemes de precompilation de shaders et de pipeline DX12 qui ont touche les recents lancements UE5 comme Clair Obscur: Expedition 33, Monster Hunter Wilds et Avowed. Au lancement, beaucoup de joueurs voient une fenetre noire suivie de LowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 198] Rendering thread exception:, une boite de dialogue "Unreal Process has crashed: UE-G1R", ou un crash bureau immediat avant l'affichage du menu.
Quand cela se produit-il ?
- Au tout premier lancement (pendant la precompilation des shaders).
- Apres le patch day-one sur Steam ou GOG.
- Avec un pilote NVIDIA Game Ready ou AMD Adrenalin installe depuis moins de 7 jours.
- Quand DLSS Frame Generation, FSR 3.1 ou XeSS est active sur une sauvegarde realisee avec un autre upscaler.
- Avec une manette branchee via Steam Input et l'overlay Big Picture actif.
- Sur les systemes avec G-SYNC + HDR actives dans Windows 11 25H2.
Causes courantes
- Cache de shaders UE5 corrompu dans
%LOCALAPPDATA%\Gothic1Remake\Saved\ShaderCache. - Fichier
pipeline.cacheobsolete issu de la demo pre-lancement (Steam app ID 1297900). - DirectX 12 selectionne sur un GPU plus stable en Vulkan (cartes AMD RDNA2/RDNA3).
- Bug du pilote NVIDIA branche 580+ sur RTX 50 avec le timeout du moteur video UE5.
- Conflit Easy Anti-Cheat ou BattlEye d'un autre jeu qui bloque le processus de splash.
- Profil overclock memoire GPU dans MSI Afterburner qui survit 4-5 secondes au test de shaders avant de planter.
- "Planification GPU a acceleration materielle" desactivee dans Windows 11, alors que UE5.4 l'attend activee.
Correctifs etape par etape
- Effacez le cache de shaders. Fermez le jeu, ouvrez
%LOCALAPPDATA%\Gothic1Remake\Saved\ShaderCacheet%LOCALAPPDATA%\Gothic1Remake\Saved\D3DShaderCache, supprimez tous les fichiers, puis relancez et laissez l'ecran de precompilation atteindre 100% sans alt-tab. - Forcez Vulkan sur AMD. Clic droit sur le jeu dans Steam, Proprietes -> General -> Options de lancement, collez
-vulkan. Sur NVIDIA RTX 50, forcez plutot DX12 avec-dx12et desactivez Frame Generation dans le menu graphique du jeu. - Mettez a jour les pilotes GPU proprement. Utilisez DDU (Display Driver Uninstaller) en mode sans echec, puis installez NVIDIA 580.88 WHQL ou AMD Adrenalin 26.5.2 — qui corrigent le bug de residency UE5.4.
- Reglez la planification GPU. Parametres -> Systeme -> Affichage -> Graphismes -> Parametres graphiques par defaut — desactivez-la sur Intel Arc, activez-la sur NVIDIA/AMD. UE5 reagit differemment par fabricant.
- Verifiez l'integrite des fichiers sur Steam / GOG. Steam : Proprietes -> Fichiers installes -> Verifier l'integrite. GOG Galaxy : Plus -> Gerer l'installation -> Verifier / Reparer. Un seul fichier
.pakmanquant fait planter le loader silencieusement. - Desactivez les overlays. Coupez Steam, Discord, NVIDIA App, MSI Afterburner / RTSS, GeForce Experience Game Filters et Razer Synapse. RTSS en particulier fait planter UE5 entre l'init du moteur et la premiere frame.
- Editez le ini pour sauter l'intro. Dans
%LOCALAPPDATA%\Gothic1Remake\Saved\Config\Windows\Engine.ini, ajoutez[/Script/MoviePlayer.MoviePlayerSettings]puisbWaitForMoviesToComplete=FalseetbMoviesAreSkippable=True. Cela contourne le crash du lecteur WMF sur les editions N/KN de Windows. - Reinitialisez les frequences GPU. Dans MSI Afterburner cliquez sur le bouton reset (courbe), appliquez, relancez. Meme +50 MHz sur la memoire suffit a faire echouer la precompilation des shaders.
Si ca ne marche toujours pas
Ouvrez %LOCALAPPDATA%\Gothic1Remake\Saved\Logs\Gothic1Remake.log et cherchez la derniere ligne LogD3D12RHI: Error ou LogVulkanRHI: Error — le message qui suit les deux-points est la vraie panne GPU, pas le "fatal error" affiche. Postez cette ligne dans le Discord officiel THQ Nordic, salon #g1r-bug-reports, avec votre dxdiag.txt joint ; l'equipe QA d'Alkimia repond sous 24h en semaine de lancement. Si le log se termine par Hang detected on GPU 0, votre carte est tuee par la charge de shaders day-one — sous-voltez de 50 mV dans Afterburner avant de conclure a une panne materielle.
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