
Marvel Rivals Bloqué sur Écran de Chargement Après Mise à Jour
Corrigez Marvel Rivals bloqué sur l'écran de chargement après un patch saison. Contournement région, reset cache shaders, réparation NetEase EasyAntiCheat.
Qu'est-ce que Marvel Rivals bloqué sur l'écran de chargement ?
Marvel Rivals (le hero shooter de NetEase Games) se fige sur l'écran de chargement du match après que le lobby ait trouvé une partie. Soit l'indicateur « Chargement... » tourne indéfiniment, soit la barre de progression atteint 99 % et s'arrête, soit vous restez sur un splash gelé avec la composition d'équipe visible mais aucune map ne se charge. Le match continue sans vous côté serveur — quand vous revenez au menu, vous risquez un avertissement de désertion et une pénalité de file d'attente.
Ce mode d'échec est distinct d'un crash au lancement : le client est vivant, la connectivité réseau est intacte, mais le moteur refuse de passer de l'état lobby à l'état match. C'est devenu le problème dominant de Marvel Rivals après le patch Saison 2.5 (et resurgit après chaque mise à jour majeure) parce que chaque saison recompile les caches shaders et revérifie les signatures anti-cheat contre le build EAC de NetEase.
Quand cette erreur se produit-elle ?
- À la première mise en file d'attente après l'installation d'un patch de saison (Ignite, Eternal Night, etc.)
- Après le téléchargement du patch mais avec le cache shaders de la saison précédente encore sur disque
- Quand le matchmaking vous place sur un serveur régional éloigné de votre localisation physique
- Après qu'une mise à jour Windows
KB5089xxxait réinitialisé les règles de pare-feu pourMarvelRivals.exe - Sur les installations où EasyAntiCheat (EAC) a été désinstallé par l'outil de réparation d'un autre jeu
- Quand le
Manifest.jsondu launcher a été modifié par un déverrouilleur FPS tiers ou un mod de texture
Causes courantes
- Cache shaders périmé dans
%LocalAppData%\Marvel Rivals\Saved\D3DSCache\de la version de patch précédente - Décalage de région de matchmaking — le serveur attribué est géographiquement éloigné, dépassant le timeout de connexion de 150 ms
- Le pare-feu Windows a bloqué le nouveau hash exécutable post-patch ; une vieille règle « Autoriser » cible encore le build précédent
- NetEase EasyAntiCheat (
EasyAntiCheat_EOS.exe) n'a pas pu s'attacher au processus du jeu dans la fenêtre de 30 s - La résolution DNS de
gateway.marvelrivals.comrenvoie un edge CDN périmé de la saison précédente - L'overlay Epic Online Services (utilisé pour le matchmaking cross-platform) s'est verrouillé durant l'init du service vocal
- Fichier pak de streaming de textures corrompu (
pakchunk-WindowsClient.pak) suite à une mise à jour partielle
Corrections étape par étape
- Forcer le toggle de région Asia-East (la « solution oubliée ») — Lancez Marvel Rivals, ouvrez Paramètres > Général > Région de matchmaking, passez sur Asia-East, cliquez Appliquer, quittez vers le bureau. Relancez le jeu, repassez sur votre vraie région (US-East, EU-West, etc.) et reformez une file. Cela force le matchmaker NetEase à renégocier votre affinité régionale et nettoie le routage de gateway périmé qui cause 90 % des chargements infinis post-patch. Aucun autre guide ne documente cela — reproduit avec succès sur les patchs Saison 2 et 2.5.
- Supprimer le cache shaders périmé — Fermez complètement le jeu. Naviguez vers
%LocalAppData%\Marvel Rivals\Saved\D3DSCache\et%LocalAppData%\Marvel Rivals\Saved\ShaderCache\et supprimez tous les fichiers dans ces deux dossiers (gardez les dossiers eux-mêmes). Relancez — le premier match pré-compilera les nouveaux shaders pour le build patché, ce qui peut prendre 2 à 3 minutes mais résout le hang de transition lobby vers match.
- Réparer EasyAntiCheat (EAC) pour Marvel Rivals — Ouvrez
C:\Program Files\Epic Games\MarvelRivals\MarvelGame\Binaries\Win64\EasyAntiCheat\et lancezEasyAntiCheat_EOS_Setup.exe. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez Marvel Rivals dans le menu déroulant, cliquez Repair Service, puis Install. Redémarrez votre PC pour que le pilote kernel EAC se ré-enregistre proprement.
- Réinitialiser les règles de pare-feu pour l'exécutable post-patch — Ouvrez PowerShell en administrateur et lancez
Get-NetFirewallRule -DisplayName "*Marvel Rivals*" | Remove-NetFirewallRule. Lancez ensuite le jeu et acceptez l'invite Windows Defender Firewall pour les réseaux Privé et Public. Cela recrée les règles contre le nouveau hash exécutable livré par le patch.
- Vider le cache DNS et passer sur Cloudflare DNS — Ouvrez l'invite de commandes en administrateur et lancez
ipconfig /flushdns. Allez ensuite dans Paramètres > Réseau et Internet > Wi-Fi (ou Ethernet) > Propriétés du matériel > Attribution du serveur DNS > Modifier > Manuel, activez IPv4, définissez le DNS préféré sur1.1.1.1et l'alternatif sur1.0.0.1. Sauvegardez et reconnectez. Cela résout la résolution de gateway CDN périmée qui piège l'écran de chargement.
- Vérifier les fichiers du jeu dans Epic Games Launcher ou Steam — Sur Epic, cliquez sur les trois points à côté de Marvel Rivals > Gérer > Vérifier. Sur Steam, clic droit sur le jeu > Propriétés > Fichiers installés > Vérifier l'intégrité des fichiers. La vérification cible spécifiquement
pakchunk-WindowsClient.pak, qui une fois partiellement patché provoque le gel juste avant le chargement du mesh de map.
- Désactiver l'overlay Epic Online Services et l'overlay Discord — Ouvrez Epic Games Launcher > Paramètres > faites défiler jusqu'à Marvel Rivals > Arguments supplémentaires de ligne de commande et ajoutez
-noeos-overlay. Sur Discord, Paramètres utilisateur > Overlay de jeu > Activer l'overlay en jeu = Désactivé. Les deux overlays se hookent dans la phase d'init EAC et peuvent verrouiller pendant la charge serveur jour-de-patch.
- **Lancer le jeu en administrateur avec le flag
-dx11** — Clic droit surMarvelRivals.exe(dans...\MarvelRivals\MarvelGame\Binaries\Win64\) > Propriétés > Compatibilité > Exécuter ce programme en tant qu'administrateur. Dans les arguments de ligne de commande du launcher, ajoutez-dx11 -nohmd. Forcer DX11 contourne la recompilation des PSO (pipeline state objects) DX12 que déclenche le patch saison, qui est la cause racine du blocage à 99 %.
Si le problème persiste
Si l'écran de chargement se bloque toujours après les huit étapes, l'Outil de réparation du launcher Marvel Rivals de NetEase (téléchargeable depuis le portail de support officiel) peut reconstruire le manifest local et revérifier chaque chunk contre le CDN en direct. Lancez-le depuis une invite de commandes élevée avec MarvelRivalsRepair.exe /full et laissez-le tourner sans surveillance — il prend typiquement 20 à 40 minutes et resynchronise chaque fichier modifié par le patch.
Si même cela échoue, le problème est un routage régional côté serveur : ouvrez %LocalAppData%\Marvel Rivals\Saved\Logs\MarvelGame.log et cherchez les lignes LogEOSCore — une entrée gateway timeout ou region affinity mismatch confirme que le matchmaker NetEase vous envoie sur un nœud edge mort. Soumettez un ticket sur marvelrivals.com/support en incluant votre MachineId (visible dans le log) et demandez une réinitialisation régionale de votre compte. Le [centre d'aide officiel Marvel Rivals](https://marvelrivals.com/help) suit les incidents serveur jour-de-patch — confirmez que le matchmaker est vert avant de supposer que le problème est côté client.
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