
Hollow Knight Silksong Crash au Démarrage PC (Steam/Epic)
Corrigez le crash au lancement de Hollow Knight Silksong sur PC. Visual C++ Redistributable, vérification fichiers, erreur Unity 6000.0.50f1 et conflits manette.
Qu'est-ce que le crash au démarrage de Hollow Knight Silksong ?
Hollow Knight: Silksong, sorti le 4 septembre 2025 par Team Cherry sur Steam, Epic Games Store et Xbox Game Pass PC, souffre d'un crash récurrent au lancement qui empêche le jeu d'atteindre le menu principal. Les joueurs constatent l'un des symptômes suivants : retour instantané au bureau sans fenêtre d'erreur, une erreur Unity 6000.0.50f1_aa6e6f1b3a8c référençant le runtime Unity intégré, une boîte de dialogue générique "Silksong a cessé de fonctionner", ou un écran noir suivi d'un freeze avant le splash.
La cause la plus courante est l'absence ou l'obsolescence du Microsoft Visual C++ Redistributable. Team Cherry a confirmé dans les notes du hotfix de septembre 2025 que le runtime Unity 6 nécessite VC++ Redistributable 2015-2022 (x64) version 14.40.33810 ou ultérieure pour s'initialiser correctement.
Quand survient-il ?
- Immédiatement au lancement, avant que le logo Team Cherry n'apparaisse
- Après avoir cliqué sur "Jouer" dans Steam ou Epic Games Launcher avec un flash d'écran noir
- Après avoir installé une mise à jour Windows récente (KB5074109 et suivants) sans redémarrer
- Lorsqu'une manette (DualShock 3, récepteur Xbox 360, pad XInput générique) est branchée
- Sur Windows 11 24H2 ou 25H2 avec l'overlay GeForce Experience ou NVIDIA App actif
- Après avoir déplacé le dossier d'installation entre disques sans vérifier les fichiers
Causes courantes
- Visual C++ Redistributable 2015-2022 x64 manquant — Unity 6 ne démarre pas sans
vcruntime140_1.dllversion 14.40+ - Cache de shaders corrompu — d'anciens shaders DX11 persistent après une mise à jour pilote GPU et bloquent le chargeur Unity
- Pilote GPU obsolète — pilotes plus anciens que NVIDIA 566.36 / AMD Adrenalin 25.1.1 / Intel Arc 31.0.101.5333 échouent au feature check d'Unity 6
- Conflit de manette — Steam Input transmet des identifiants que le nouveau système d'entrée Unity ne peut pas interpréter (typique avec DS3, XInput générique)
- Injection d'overlay — GeForce Experience, NVIDIA App, Discord, MSI Afterburner, RivaTuner, OBS Game Capture
- Échec de fallback DirectX 12 — Silksong utilise DX11 par défaut mais bascule en DX12 sur certains RTX 40/50, déclenchant un mismatch
D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 - Mise en quarantaine par antivirus — Bitdefender, Avast et Windows Defender SmartScreen marquent
Hollow Knight Silksong.exeheuristiquement au premier lancement
Corrections étape par étape
- Installez le dernier Visual C++ Redistributable (le correctif n°1) — Téléchargez
VC_redist.x64.exedirectement depuis Microsoft à aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe. Lancez l'installateur, choisissez "Réparer" s'il indique déjà installé, et redémarrez. Cette seule étape résout la majorité des crashs au démarrage.
- Vérifiez les fichiers du jeu — Dans Steam : clic droit sur Hollow Knight: Silksong > Propriétés > Fichiers installés > "Vérifier l'intégrité des fichiers du jeu". Dans Epic Games Launcher : Bibliothèque > menu trois points sur Silksong > Gérer > Vérifier. Comptez 30-200 Mo de retéléchargement.
- Videz le cache de shaders Unity — Allez dans
%LOCALAPPDATA%\Team Cherry\Hollow Knight Silksong\et supprimez les sous-dossiersil2cpp_dataetshaders. Ne supprimez PASSaveData(votre sauvegarde). Le cache se reconstruit au prochain lancement.
- Débranchez toutes les manettes et désactivez Steam Input — Déconnectez toutes les manettes USB, puis dans Steam : clic droit Silksong > Propriétés > Contrôleur > définissez "Remplacer pour Hollow Knight Silksong" sur "Désactiver Steam Input". Reconnectez les manettes une par une après que le menu apparaisse.
- Mettez à jour les pilotes GPU et videz le cache — NVIDIA : installez Game Ready 566.36+ via NVIDIA App ou DDU + installation propre. AMD : Adrenalin 25.1.1+. Intel Arc : 31.0.101.5333+. Après installation, supprimez
%LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCacheet%LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache.
- Désactivez tous les overlays — Steam : Propriétés > Général > décochez "Activer la superposition Steam en jeu". Discord : Paramètres utilisateur > Superposition de jeu > OFF. NVIDIA App : Paramètres > Général > Overlay > OFF. Fermez MSI Afterburner, RivaTuner Statistics Server et OBS avant le lancement.
- Forcez DirectX 11 via les options de lancement — Steam : clic droit Silksong > Propriétés > Options de lancement > tapez
-force-d3d11 -screen-fullscreen 1. Cela force le runtime Unity 6 à utiliser le chemin DX11 stable et évite la négociation DX12 qui échoue sur certaines RTX.
- Ajoutez Silksong en exclusion Windows Defender et antivirus — Paramètres > Confidentialité et sécurité > Sécurité Windows > Protection contre les virus et menaces > Gérer les paramètres > Exclusions > Ajouter une exclusion > Dossier. Ajoutez le dossier d'installation complet (typiquement
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight Silksong\).
Si le problème persiste
Si Silksong continue de planter après les huit étapes, consultez le journal Unity Player dans %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight Silksong\Player.log. Cherchez les chaînes LoadLibrary, D3D11CreateDevice ou Crash!!! — elles pointent vers le sous-système défaillant. Une ligne contenant vcruntime140_1.dll confirme le correctif VC++. Une ligne D3D11CreateDevice failed signifie que votre pilote GPU est trop ancien ou que votre écran utilise un taux de rafraîchissement non supporté (essayez 60 Hz avant le lancement).
Pour l'erreur spécifique Unity 6000.0.50f1, le patch du 17 octobre 2025 introduit un contournement : ajoutez l'option de lancement -systemallocator (Options de lancement Steam) pour contourner l'allocateur mémoire défaillant d'Unity sur certains systèmes Ryzen 7000/9000. En dernier recours, vous pouvez revenir à la build de sortie via Steam : Propriétés > Bêtas > sélectionnez launch_build. Signalez les nouveaux crashs sur la [page de support Team Cherry](https://support.teamcherry.com.au) avec votre Player.log en pièce jointe.
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