
Path of Exile 2 0.5.0 Crash Systeme de Build Fichiers Corrompus
Corrigez les crashs Path of Exile 2 0.5.0 lies au nouveau systeme de build. Effacement des fichiers corrompus, hotfix du 30 mai et procedure de rollback.
Qu'est-ce que le crash du systeme de build Path of Exile 2 0.5.0 ?
Le patch 0.5.0 (sorti le 27 mai 2026) introduit le planificateur de build interne redessine de Path of Exile 2 — les joueurs peuvent sauvegarder arbres de talents, liens de gemmes et equipements directement dans le client au lieu d'outils externes comme PoB. Malheureusement le nouveau format de sauvegarde declenche un crash dur pour une large partie des joueurs. La boite de dialogue affiche "Path of Exile 2 has encountered a problem — Deadlock detected while serializing build data" et produit une stack trace pointant BuildSerializer::SaveLoadout() dans Engine.dll.
Grinding Gear Games a reconnu le probleme le 29 mai 2026 et publie un hotfix le 30 mai (build 0.5.0c) qui resout le deadlock dans la majorite des cas. Mais un fichier de build corrompu ecrit avant le hotfix continuera de faire crasher le client meme apres l'arrivee du patch. La correction necessite a la fois la mise a jour vers 0.5.0c ou superieur ET la suppression manuelle du Builds.bin corrompu pour que le client en regenere un propre. Certains joueurs rapportent aussi des crashs au demarrage sur MSVCP140.dll pendant l'etape de migration au premier lancement de 0.5.0.
Quand se produit-il ?
- Le client crashe sur l'ecran de chargement lors du premier lancement apres la mise a jour 0.5.0
- Ouvrir le nouveau panneau "Builds" depuis l'ecran personnage fige le client 30+ secondes puis crashe
- Sauvegarder un build avec plus de 12 gemmes de support declenche le deadlock immediatement
- Changer de personnage en ville apres avoir modifie un build affiche "Deadlock detected" et ferme le client
- Un ancien build importe via une chaine d'export PoB crashe a l'import
- Le client crashe silencieusement sans dialogue — seul
Logs\Client.txtmontreBuildSerializer FATAL
Causes courantes
- Un **
Builds.bincorrompu** a ete ecrit avant le hotfix du 30 mai et reste dans%AppData%\Path of Exile 2\ - Le client est encore en 0.5.0a ou 0.5.0b — seul 0.5.0c (hotfix 30 mai) ou superieur contient le correctif
- Le depot de contenu Steam n'a pas tout mis a jour a cause d'un probleme de peering — installation partielle d'
Engine.dll - L'antivirus a mis
BuildSerializer.dllen quarantaine en pleine ecriture, laissant un fichier tronque - Une chaine d'import PoB de plus de 32 Ko fait deborder le nouveau parser
- La synchro cloud des serveurs GGG a recupere un build sauvegarde par un autre personnage du compte
- OneDrive ou un autre client de sync verrouille
Builds.binpendant que le client le reecrit
Correctifs etape par etape
- Mettez d'abord a jour vers 0.5.0c ou superieur. Dans Steam, clic droit sur Path of Exile 2 → Proprietes → Mises a jour et verifiez que le client affiche bien la version 0.5.0c ou superieure (la version s'affiche en bas a droite du titre). Si Steam dit que le jeu est a jour mais que le titre montre 0.5.0a/b, quittez completement Steam, relancez-le et laissez-le verifier. Pour le client autonome, le patcher pull tout seul — fermez et relancez.
- Supprimez le fichier de build corrompu pour que le client en regenere un propre. Avec le client ferme :
ren "%AppData%\Path of Exile 2\Builds.bin" Builds.bin.old
ren "%AppData%\Path of Exile 2\Builds.idx" Builds.idx.old Les fichiers sont dans C:\Users\<vous>\AppData\Roaming\Path of Exile 2\ pour le client autonome, ou %LocalAppData%\Path of Exile 2\ pour la version Steam. Relancez — il creera des remplacants vides au premier save.
- Desactivez la synchro cloud des builds temporairement pour ne pas re-tirer la version corrompue des serveurs GGG. Connectez-vous via le launcher, Parametres → Compte et basculez "Synchroniser les builds entre appareils" sur Desactive. Une fois que vos saves locaux marchent 24h, vous pouvez la reactiver.
- Verifiez l'integrite du jeu. Dans Steam : clic droit sur Path of Exile 2 → Proprietes → Fichiers installes → Verifier l'integrite. Pour le client autonome :
Pathofexile2_x64.exe /checkdepuis le dossier d'installation. Comptez 1–3 Go de re-telechargement siEngine.dll,Content.ggpkou le nouveauBuildSerializer.dllest partiel.
- Ajoutez une exception antivirus pour le dossier d'installation. Ouvrez Securite Windows → Protection contre les virus et menaces → Gerer les parametres → Exclusions → Ajouter une exclusion → Dossier, puis ajoutez
C:\Program Files (x86)\Grinding Gear Games\Path of Exile 2\(ou votre chemin Steam). Les AV tiers (Bitdefender, Kaspersky, Avast) sont la cause numero un duBuildSerializer.dlltronque.
- Re-importez les builds PoB en morceaux plus petits si une seule chaine d'import crashe. Coupez le build en un import passive-tree-only et un import gear-only avec l'option "Export → Skill tree only" du fork communautaire de PoB. Le nouveau parser gere deux imports de 16 Ko proprement mais deadlock sur une chaine unique de 32+ Ko.
- **Desactivez la synchro OneDrive pour
%AppData%\Path of Exile 2. Clic droit sur l'icone OneDrive → Parametres → Synchronisation et sauvegarde → Gerer la sauvegarde**, et excluez le chemin AppData/Roaming. OneDrive verrouilleBuilds.binplusieurs secondes lors de l'upload, ce que le nouveau serializer interprete comme un deadlock.
- Faites un rollback vers 0.4.x temporairement si votre personnage de ligue est injouable. Clic droit sur PoE 2 dans Steam → Proprietes → Betas → 0.4.0-legacy. La branche 0.4 conserve vos sauvegardes intactes et vous permet de jouer en attendant — rebasculez sur none / default une fois 0.5.0c confirme installe.
Si cela ne fonctionne toujours pas
Si le client crashe toujours apres mise a jour 0.5.0c+ et suppression de Builds.bin, l'etape suivante est le Logs\Client.txt complet dans %AppData%\Path of Exile 2\Logs\ — la ligne BuildSerializer FATAL: deadlock at offset 0x... indique au support GGG exactement quel chunk de serialization echoue. Ouvrez un ticket sur support.grindinggear.com avec le log, votre nom de compte et le personnage concerne. Joignez la sortie de dxdiag si vous voyez aussi des erreurs cote GPU.
Pour les crashs au demarrage sur MSVCP140.dll, installez le dernier Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64) depuis aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe et redemarrez. Le build 0.5.0 se link contre un CRT plus recent que 0.4, et les anciennes redistribuables crashent pendant la migration. Les joueurs Linux/Proton doivent passer a Proton Experimental 9.0-4 ou superieur — les versions Proton anterieures segfaultent sur le nouveau serializer quel que soit le hotfix.
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