
Crash DLSS et Frame Generation Monster Hunter Wilds sur PC
Corrigez les crashs DLSS et frame generation de Monster Hunter Wilds sur PC. Résolvez les erreurs Fatal D3D, DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG et les problèmes GPU.
Qu'est-ce que le crash DLSS / Frame Generation de Monster Hunter Wilds ?
Les joueurs PC de Monster Hunter Wilds subissent des crashs fréquents lorsque le DLSS Super Resolution ou le Frame Generation est activé. Le crash produit une erreur Fatal D3D error (25, DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG, 0x887a0006) ou des variantes comme Fatal D3D error (26, DXGI_ERROR_DEVICE_RESET) et Fatal D3D error (24, DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED). Les utilisateurs de RTX 4060 portable peuvent aussi voir Fatal D3D error (4, E_ACCESSDENIED, 0x80070005) causée par un conflit avec l'overlay Steam. Environ 35 % des utilisateurs RTX 40/50 rencontrent ce problème.
Le patch de février 2026 (1.041.00.00) a introduit des bugs de crash supplémentaires. Un correctif (1.041.01.00) a résolu les crashs en cinématique avec certains équipements mais n'a pas corrigé l'instabilité fondamentale du DLSS Frame Generation.
Quand cela se produit-il ?
- Pendant les écrans de chargement de chasse lors des transitions entre régions
- Durant les cinématiques, surtout avec certaines armures équipées
- Au démarrage quand on revient sur le jeu pendant le chargement initial
- Après 30 à 45 minutes de jeu à cause de fuites mémoire suspectées avec le Frame Generation
- Immédiatement en activant le Frame Generation dans le menu des paramètres
- En entrant dans de nouvelles zones pendant la compilation des shaders
Causes courantes
- Le DLSS Frame Generation entre en conflit avec l'implémentation DirectX 12 du jeu
- Version obsolète des DLL DLSS (la version par défaut 310.2 provoque des crashs)
- Incompatibilité du pilote NVIDIA — surtout le pilote 581.57 ou antérieur
- L'overlay Steam, Discord ou Medal entre en conflit avec le Frame Generation
- Overclocking du GPU ou paramètres d'undervolt instables
- Re-Sizable BAR causant des micro-saccades et des chutes de FPS à 1 %
- Cache de shaders corrompu après une mise à jour de pilote
Corrections étape par étape
- Désactivez le Frame Generation — Allez dans
Paramètres > Graphismes > Frame Generation > Désactivé. Jouez 30 minutes pour confirmer la stabilité de base. C'est la correction la plus efficace selon PC Gamer et les tests communautaires.
- Réinstallez proprement les pilotes NVIDIA avec DDU — Démarrez en Mode sans échec, lancez Display Driver Uninstaller (DDU), puis installez le dernier pilote WHQL. Pour les RTX 50, utilisez le pilote 572.83. Pour les RTX 40, utilisez le dernier pilote Game Ready. Après l'installation, supprimez le fichier
shader.cachedans le dossier du jeu :<Bibliothèque Steam>\steamapps\common\MonsterHunterWilds\.
- Remplacez les DLL DLSS par une version stable — Utilisez DLSS Swapper ou téléchargez depuis TechPowerUp. Remplacez
nvngx_dlss.dlletnvngx_dlssg.dlldans le répertoire du jeu. Passez de la version par défaut 310.2 à 310.5.3. Mettez aussi à jour les DLL Streamline (sl.common.dll,sl.dlss.dll,sl.dlss_g.dll,sl.interposer.dll,sl.pcl.dll,sl.reflex.dll) vers la version 2.7.2 ou plus récente.
- Désactivez les overlays — Fermez Medal, l'overlay Discord et GeForce Experience. Désactivez l'overlay Steam via
Steam > Clic droit sur le jeu > Propriétés > Général > décochez "Activer l'overlay Steam". Cela corrige spécifiquement le crashE_ACCESSDENIEDsur les RTX 4060 portables.
- Désactivez Re-Sizable BAR — Dans le Panneau de configuration NVIDIA, allez dans
Gérer les paramètres 3D > Paramètres de programme > Monster Hunter Wildset désactivez Re-Sizable BAR. Cela résout les micro-saccades et les chutes de 1 % FPS.
- Limitez le framerate et désactivez G-Sync — Dans les paramètres 3D du Panneau de configuration NVIDIA, définissez la fréquence d'images maximale sur celle de votre moniteur. Réglez G-Sync sur Rafraîchissement fixe ou Désactivé.
- Désactivez l'overclocking GPU — Fermez MSI Afterburner, EVGA Precision ou tout outil similaire. Certains utilisateurs résolvent les crashs en réduisant la fréquence du cœur GPU de 300 MHz via Afterburner.
- Passez config.ini en lecture seule — Allez dans
<Bibliothèque Steam>\steamapps\common\MonsterHunterWilds\config.ini. Faites vos modifications, puis clic droit > Propriétés > cochez "Lecture seule" pour empêcher le jeu d'écraser vos réglages.
Si ça ne fonctionne toujours pas
Si les crashs persistent après toutes ces étapes, activez le Mode Debug NVIDIA via le Panneau de configuration NVIDIA pour empêcher les erreurs Fatal D3D. Vous pouvez aussi essayer de réactiver le DLSS Super Resolution seul sans le Frame Generation pour isoler le problème. Attendez 10 à 20 secondes aux entrées de camp dans les nouvelles zones pour laisser la compilation des shaders se terminer.
Vérifiez les mises à jour du jeu — Capcom a reconnu que le patch de février 2026 a introduit de nouveaux bugs de crash et un correctif est en cours. Consultez la page de support officielle Capcom sur monsterhunter.com/support/wilds.
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