
Crimson Desert Crash Ray Reconstruction Multi-Ecrans PC
Corrigez le crash Crimson Desert avec DLSS Ray Reconstruction sur configuration multi-ecrans. Hotfix NVIDIA, bascule RR, conflit KB5094126 et repli Vulkan.
Qu'est-ce que le crash Ray Reconstruction de Crimson Desert ?
Les joueurs de Crimson Desert utilisant une configuration multi-ecrans (2 ecrans branches, meme si vous ne jouez que sur un) subissent un freeze total, ecran noir ou crash DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG quelques secondes apres avoir charge une zone du monde ouvert quand DLSS Ray Reconstruction (RR) est active. Le probleme a explose apres la mise a jour cumulative Windows 11 KB5094126 (10 juin 2026), qui interagit mal avec le pipeline DLSS 4 RR sur les pilotes NVIDIA Game Ready 576.88 et Studio 576.92.
Les logs affichent l'une de ces trois signatures : DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG referencant nvngx_dlssd.dll, un Event ID 153 nvlddmkm dans l'Observateur d'evenements Windows, ou le rapport de plantage de Crimson Desert mentionnant D3D12 Removed: HUNG (0x887A0006). Le crash est reproductible — ce n'est pas un evenement thermique aleatoire.
Quand cela se produit-il ?
- 5 a 60 secondes apres l'entree en monde ouvert apres une cinematique
- Immediatement a l'ouverture de la carte ou du menu voyage rapide
- Au retour de l'alt-tab vers le jeu avec RR active
- Apres modification d'un preset graphique en cours de partie
- Plus frequemment avec HDR active sur l'ecran principal
- Sur RTX 40 et RTX 50 — les RTX 30 (RR indisponible) ne sont pas touchees
Causes courantes
- Bug composition multi-ecrans + DLSS Ray Reconstruction — le DWM presente sur l'ecran secondaire en milieu de frame et corrompt l'etat du debruiteur RR
- Changement runtime DXGI dans KB5094126 — Microsoft a modifie le pacing du present, exposant la race condition RR
- Pilote NVIDIA 576.88 / 576.92 — tous deux embarquent la DLL DLSS 4.5.0 contenant la regression
- HDR + ecrans de frequences differentes — exemple 240 Hz principal + 60 Hz secondaire declenche le bug plus vite
- G-SYNC active sur l'ecran inactif — maintient le compositeur secondaire en activite
- **
nvngx_dlssd.dllobsolete livre avec le jeu** — version 310.2.1.0, remplacee par 310.3.0.0 dans le hotfix NVIDIA du 14 juin - Frame Generation active avec RR — double le taux de crash
Corrections etape par etape
- Installez le pilote Hotfix NVIDIA 576.94 — Telechargez depuis
nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5601("hotfix du 14 juin 2026"). Il remplace la DLL DLSS defectueuse et ajoute une barriere de present multi-ecrans explicite pour RR. Utilisez GeForce Experience > Pilotes > "Installation personnalisee > Installation propre" ou DDU avant l'installation.
- Desactivez Ray Reconstruction dans Crimson Desert — En jeu :
Parametres > Graphismes > Upscaling > DLSS Super Resolution = Qualite, puisDLSS Ray Reconstruction = Desactive. Appliquez et relancez. C'est le contournement le plus rapide si vous ne pouvez pas mettre a jour le pilote tout de suite.
- Mettez a jour manuellement la DLL DLSS — Fermez le jeu. Allez dans
Steam\steamapps\common\Crimson Desert\CrimsonDesert\Binaries\Win64\et renommeznvngx_dlssd.dllennvngx_dlssd.dll.bak. Telechargeznvngx_dlssd.dllversion310.3.0.0depuistechpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/et placez-la dans le meme dossier. Fonctionne meme sur les anciens pilotes.
- Debranchez ou desactivez l'ecran secondaire — Appuyez sur
Win+P > Ecran du PC uniquement, ou debranchez physiquement le cable secondaire avant le lancement. Cela elimine totalement le chemin de present multi-ecrans du DWM. Confirme par les community managers de Pearl Abyss comme contournement officiel.
- Desactivez le HDR et alignez les frequences de rafraichissement —
Parametres > Systeme > Affichage > HDR > Desactivesur tous les ecrans. PuisAffichage avance > Frequence de rafraichissement— reglez chaque ecran sur la meme valeur (par ex. 120 Hz partout). Les frequences mixtes aggravent le crash de pacing.
- Desactivez G-SYNC sur l'ecran inactif — Panneau NVIDIA > Affichage > Configurer G-SYNC. Decochez "Activer pour le mode fenetre et plein ecran" sur tous les ecrans sauf celui ou vous jouez reellement. Appliquez.
- Forcez le rendu Vulkan (RTX 50 uniquement) — Options de lancement Steam : clic droit sur Crimson Desert > Proprietes > Options de lancement > collez
-vulkan -nodlssrr. Le chemin Vulkan utilise un autre debruiteur et reste stable en multi-ecrans. Comptez ~8% de FPS en moins mais zero crash.
- Desinstallez KB5094126 si vous plantez toujours — Ouvrez PowerShell en admin et lancez
wusa /uninstall /kb:5094126 /quiet /norestart, puis redemarrez. Mettez Windows Update en pause 7 jours dansParametres > Windows Update. Microsoft et NVIDIA preparent un correctif definitif pour la prochaine mise a jour cumulative.
Si le probleme persiste
Si le crash persiste apres le hotfix et le remplacement de la DLL, desactivez Frame Generation en plus de RR — les deux fonctionnalites partagent un buffer de vecteurs de mouvement et le conflit d'acces est la deuxieme voie de crash. Reglez Parametres > Graphismes > DLSS Frame Generation = Desactive, puis reactivez RR seul pour confirmer que c'est l'interaction FG.
Si vous avez une RTX 5070 Ti ou RTX 5090 avec le defaut materiel des ROPs manquants, RR plantera *toujours* car le debruiteur depasse le budget ROP — voir l'article dedie aux RTX 50 pour les criteres de RMA. En dernier recours, baissez l'Upscaling sur "Equilibre" et utilisez le TAA natif : Parametres > Graphismes > Upscaling > Desactive > Anti-Aliasing > TAA. Vous perdez en qualite d'image mais eliminez tous les vecteurs de crash cote DLSS en attendant le patch officiel.
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