
007 First Light Deconnecte du Serveur / Connexion Perdue en Match - Solutions
Corrigez 007 First Light deconnecte du serveur et connexion perdue en plein match. Solutions NAT, port 3074, region serveur et reauthentification anticheat.
Qu'est-ce que l'erreur de deconnexion 007 First Light ?
Cet article couvre le mode d'echec specifique ou 007 First Light se connecte avec succes et lance un match, puis vous renvoie au menu principal en pleine mission avec un message "Deconnecte du serveur" ou "Connexion perdue — retour au menu principal". C'est distinct de l'echec "impossible de se connecter au serveur" a la connexion initiale — si votre probleme est de ne jamais passer l'ecran-titre, consultez plutot notre [guide d'erreur de connexion multijoueur](/fr/errors/007-first-light-multiplayer-connection-error-online-fix).
La deconnexion en plein match est massivement un probleme NAT/port/keepalive du cote reseau utilisateur. Le backend d'IO Interactive utilise des sessions UDP persistantes sur le port 3074 avec un keepalive de 90 secondes — quand la table NAT d'un routeur grand public evince ce mapping trop tot, le paquet entrant suivant heurte un pinhole ferme et le client time out.
Quand se produit-elle ?
- 3 a 10 minutes apres le lancement d'une mission multijoueur, repetitivement.
- Immediatement apres une sauvegarde de checkpoint (le jeu ping le backend pour valider la progression).
- En passant du co-op a une mission solo et inversement.
- Apres que le pare-feu Windows Defender ait bascule le reseau de "Prive" a "Public".
- Quand votre FAI fait du CGNAT (Carrier-Grade NAT) — courant sur la 4G/5G et certains FAI europeens.
- Apres avoir laisse le jeu inactif au menu pendant 4+ minutes.
Causes courantes
- NAT type Strict / Type 3 — le keepalive UDP ne traverse pas proprement le routeur.
- Port UDP 3074 non redirige (et la plage secondaire 27015–27050 d'IO Interactive bloquee).
- IP partagee CGNAT — courante chez Orange, Bouygues, Sky, Vodafone.
- Wi-Fi en economie d'energie sur portables (la carte Wi-Fi coupe pendant les phases d'inactivite).
- Mismatch IPv6 — le jeu prefere IPv6 mais le routeur annonce un prefixe IPv6 obsolete.
- QoS / Smart Queue Management du routeur de-priorisant le trafic jeu.
- Token de session anticheat qui expire — force une reauthentification que la boucle match ne survit pas.
- Bande passante saturee en arriere-plan (telechargement Steam, Windows Update, OneDrive).
Solutions etape par etape
- Verifiez d'abord la page de statut IO Interactive. Visitez ioi.dk/status (ou l'onglet News du jeu). Si "007 First Light Online Services" est orange/rouge, le probleme est serveur — aucun fix client n'aidera, attendez.
- Redirigez le port UDP 3074 sur votre routeur. Connectez-vous au routeur (souvent 192.168.1.1 ou 192.168.0.1). Trouvez Redirection de ports / NAT / Serveurs virtuels. Ajoutez : Port externe 3074, Port interne 3074, Protocole UDP, IP interne = votre PC/console. Redirigez aussi UDP 27015–27050. Redemarrez le routeur.
- Passez votre NAT type en Ouvert / Type 1. PC : Parametres Windows → Reseau → Proprietes → reglez le reseau sur Prive. PS5 : Parametres → Reseau → Tester la connexion Internet → verifiez le NAT. Xbox : Parametres → General → Parametres reseau → Tester le type NAT. Si "Strict" ou "Type 3", activez UPnP sur le routeur (Avance → UPnP → On).
- Desactivez IPv6 pour la session de jeu. Windows : Parametres → Reseau → Proprietes → Modifier les parametres IP → decochez IPv6 dans les proprietes de l'adaptateur. Reconnectez. Si votre FAI est dual-stack, le chemin IPv6 du jeu est le declencheur frequent.
- Donnez une priorite reseau elevee a 007 First Light. Gestionnaire des taches Windows → onglet Details → clic droit sur
007FirstLight.exe→ Definir la priorite → Haute. Puis dans la QoS du routeur (souvent Avance → QoS), ajoutez l'adresse MAC de votre PC en priorite maximale. - Passez en Ethernet filaire, ou desactivez l'economie d'energie Wi-Fi. Gestionnaire de peripheriques → Cartes reseau → clic droit sur l'adaptateur Wi-Fi → Proprietes → Gestion de l'alimentation → decochez "Autoriser l'ordinateur a eteindre ce peripherique". Puis Avance → "Wireless Mode" → reglez sur 802.11ac/ax uniquement (pas "Auto").
- Choisissez manuellement une region serveur plus proche. Menu principal → Parametres → Reseau → Region serveur → choisissez la plus proche geographiquement (EU-West, EU-Central, NA-East, NA-West, Asia-Pacific). L'auto-selection route parfois via un hub a 200+ ms, ce qui rend les deconnexions bien plus probables.
- Si vous etes derriere CGNAT, demandez une IPv4 publique. Appelez votre FAI (Orange Livebox, Bouygues Bbox, Free, SFR) et demandez "une adresse IPv4 publique" ou "a etre sorti du CGNAT". La plupart des FAI le font gratuitement si vous mentionnez le gaming. Alternative : un partage de connexion filaire vers un hotspot mobile contourne le CGNAT temporairement pour tester.
Si ca ne marche toujours pas
Si vous avez redirige les ports, desactive IPv6, et que vous etes toujours deconnecte, la couche suivante est la boucle de reauthentification anticheat. Ouvrez %LOCALAPPDATA%\007FirstLight\Saved\Logs\007FirstLight.log et cherchez EOS_NotConnected ou Session token expired. Si ces entrees coincident avec vos deconnexions, la session Epic Online Services est le point de defaillance — desinstallez Epic Online Services via Parametres → Applications → Applications installees, puis verifiez l'integrite des fichiers du jeu sur Steam/EGS ; le launcher reinstallera une copie propre. Sur Steam Deck ou avec Proton, reglez Proton GE 9-27 ou plus recent dans les parametres de compatibilite du jeu — les anciens builds Proton ont une fuite de socket UDP connue qui declenche ce symptome precis. Pour des problemes persistants, le formulaire de support IO Interactive a ioi.dk/support est le canal le plus rapide ; incluez le modele de routeur et le FAI dans le ticket.
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